噴漆機器人在工作的過程中,是按照一定的程序進(jìn)行噴漆作業(yè),提前對噴漆機器人進(jìn)行編程,讓機器人按照既定的流程工作。那么如何進(jìn)行編程呢,下面小編就給大家介紹一種編程的方法。
噴漆機器人編程的流程:
1、在左側(cè)瀏覽樹中依次展開項目,右擊Programs下的“Home”程序,在彈出的快捷菜單中,點擊“Teach Program”,為機器人示教Home點。
2、在彈出的虛擬示教器中,點擊“”按鈕,將其切換為ON狀態(tài),移動機器人至合適位置,使用示教器示教該位置,作為Hone點,示教完成后,在軟件工作區(qū)出現(xiàn)P[1]點坐標(biāo),關(guān)閉虛擬示教器,機器人Home點示教完成。
3、生成噴涂軌跡左側(cè)瀏覽樹中,依次展開“Styles”→“Style1”,點選“Paint Zones”,然后點擊工具欄中的“Draw features on parts”命令按鈕,彈出CAD-To-Path對話框,在CAD-To-Path對話框中點擊相應(yīng)的軌跡生成模式,如Inv Patterns模式下的W Invrse軌跡生成模式,點擊汽車模型車頂,出現(xiàn)機器人運行軌跡,軌跡中箭頭所指方向為機器人運動方向。確認(rèn)好方向后,再次點擊左鍵,作為機器人運行起點,并拖動軌跡至合適位置,點擊左鍵,生成噴涂軌跡,同時彈出軌跡屬性設(shè)置對話框,
4、在軌跡屬性設(shè)置對話框中,點擊“Pos Defaults”屬性標(biāo)簽,在Tool Frame Axis<=>Feature Axis Assignments屬性區(qū)域下,Along the segment屬性后選擇-X,點擊“General”屬性標(biāo)簽,然后點擊下方的“Generate TP”按鈕,將圖形軌跡轉(zhuǎn)換為機器人程序,并在左側(cè)瀏覽樹中的Programs下生成PR101P1程序,同時,軟件工作區(qū)中出現(xiàn)綠色機器人運動軌跡與粉色機器人運行目標(biāo)點,在彈出的對話框中,點擊“OK”按鈕,完成機器人運行軌跡生成。
以上步驟值得注意的是若軟件工作區(qū)中生成的機器人運動軌跡不是綠色或機器人運行任意目標(biāo)點為紅色,則表示機器人運行軌跡生成不成功。
5、創(chuàng)建工作程序左側(cè)瀏覽樹中依次展開項目,右擊“Jobs”,在彈出的快捷菜單中,點擊“Add Job”,在彈出的Job屬性對話框中,點擊“Content”屬性標(biāo)簽,在左側(cè)的Available Processes區(qū)域中選擇要運行的程序,點擊“”按鈕,將其移動至右側(cè)的Assigned Content區(qū)域中,這里我們選擇HOME與PR0101程序,并將其順序調(diào)整為HOME程序在前,PR0101程序在后,
點擊“General”屬性標(biāo)簽,然后點擊下方的“Generate”按鈕,此時在瀏覽樹中的Jobs下生成Job1工作程序。在工作程序?qū)傩詫υ捒蛑?,點擊“OK”按鈕,將其關(guān)閉,工作程序添加完成。
6、仿真運行,點擊工具欄中的“Cycle Start”工具按鈕,彈出仿真初始化對話框,確認(rèn)Robot Controller1后選擇Init,點擊下方的“Initiate”按鈕,完成初始化之后,機器人開始仿真運行。若Robot Controller1后無Init選項,可點擊后方的,生成Init。
以上就是關(guān)于噴漆機器人編程的介紹,編程是一個很重要的環(huán)境,有了程序的運行才有了工作準(zhǔn)確的保證,通過運行軌跡的生成,接著添加上工作程序,然后進(jìn)行仿真運行,一套流程就能完成噴漆機器人的編程了。